테이크투-MS 엑스박스 라이선스 갱신
Take-Two·Microsoft 신규 장기 XBOX 퍼블리셔 라이선스 계약 체결 (8-K Item 1.01)
이 이벤트가 무슨 일인지
2026-09-28 체결(효력 2026-09-17). 기존 Xbox 라이선스 계약 전부를 대체하고, 적용 범위는 'all XBOX devices'다. 디지털 판매는 Microsoft가 도매가 또는 합의된 수익배분으로 정산하고, 실물 미디어는 Microsoft가 개당 수수료·로열티를 부과한다. Microsoft는 게임 컨셉과 최종 빌드를 승인할 권리를 갖는다. 해지 사유는 중대한 위반·파산으로 한정된다. 계약금액과 요율은 미공시이며 전문은 2026-09-30 종료 분기 10-Q 부속서류로 제출 예정이다. SEC 원문 ↗ (새 탭)
이 이벤트와 닿아 있는 종목
관심도·영향 크기·연관도·주가 변화가 뭔지 보기
관심도는 최근 5거래일 시장 대비 초과수익의 크기와 거래대금 배율(5일 평균 ÷ 직전 20일 평균)을 백분위로 매긴 시장 관심(0~100)이에요. 목록의 영향 크기(하·중·중상·상)는 이 사건이 회사에 얼마나 큰지 판정한 등급이고, 결과 확인은 공시 5거래일 뒤 주가를 처음 채점해 공개하는 날이에요. 읽는 법 자세히
이벤트 연관도는 직접성·노출 규모·경쟁 위치·반영 시차 네 가지 판정을 합쳐 높음·중간·낮음으로 나눈 값이에요. 주가 변화는 공시일 종가부터 잰 등락률이고, 시장 대비는 같은 기간 S&P500 등락률을 뺀 차이(퍼센트포인트)예요. 차트의 5일차·21일차·63일차는 공시일 뒤 5·21·63거래일(약 1주·1개월·3개월) 시점이에요.
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Microsoft
MSFT
공시 당사자 (이번 공시 원문에 이 회사가 당사자로 적혀 있어요.)
이벤트 연관도 중간
- 왜 닿아요
- Microsoft 는 8-K 에 라이선서 당사자로 명시된 계약 상대방이다 1SEC 원문 →. Gaming 매출은 FY2025 23,455 백만 달러로 전사 281,724 백만 달러의 8.3% 이며 Take-Two 몫은 미공시다 2SEC 원문 →.
- 얼마나·언제
- Microsoft 는 게임 컨셉·최종 빌드·패키지 승인권을 가진 플랫폼 보유자이며 Sony 와 콘솔 시장에서 경쟁한다 1SEC 원문 →. GTA VI 의 Xbox 출시 예정일 2026-11-19 은 계약 체결 52일 뒤이고 정산 요율 미공시로 반영 시점은 조건부다 3SEC 원문 →.
- 주의
- 계약금액·요율·최소보장이 공시되지 않아 Microsoft 에 닿는 정산 규모와 증감 방향을 확정할 수 없다.
판정 근거 전체 보기
전달 경로
연결 확인 Microsoft
판정 전문
계약 당사자로 직접 닿지만 확인되는 노출은 Gaming 일부에 그치는 사안
① 결론.
이번 소식은 Microsoft에 직접 닿지만, 실적에 닿는 크기는 작고 확정되지 않았어요. Microsoft는 이 계약의 라이선서로 명시돼 있어요. 그러나 계약금액과 요율은 공시되지 않았고, Gaming 매출 자체가 전사 매출의 8.3%예요.
② 사업 구조 근거.
FY2025 Gaming 매출은 23,455백만 달러이고, 전사 매출 281,724백만 달러의 8.3%예요. 2026년 3월 말 9개월 누계 Gaming 매출은 16,807백만 달러예요. 이번 계약이 맞닿는 면은 Xbox 기기에서 팔리는 서드파티 게임의 정산이에요. 맞닿지 않는 면은 Server products and cloud services와 상용 생산성 구독이에요. 두 제품군의 FY2025 매출은 합쳐 186,202백만 달러로 전사 매출의 66.1%예요. 확인한 자료 어디에도 Take-Two는 거래상대로 나오지 않아요. 단일 고객의 매출 비중은 10%를 넘지 않아요.
③ 전달 경로.
(a) 확실이에요. Microsoft는 기존 Xbox 계약 전부를 대체하는 새 라이선스의 당사자예요. (b) 확실이에요. 디지털 판매는 도매가 또는 수익배분으로 정산되고, 실물 미디어에는 개당 수수료·로열티가 붙어요. (c) 불확실이에요. 새 조건이 기존 계약보다 Microsoft 몫을 늘리는지 줄이는지는 요율이 공시되지 않아 판단할 수 없어요. (d) 가정이에요. 정산액이 Gaming 매출로 잡힌다고 보지만, 확인한 자료 어디에도 서드파티 정산의 매출 인식 방식은 따로 적혀 있지 않아요. 최약 고리는 (c)예요. 금액이 없으면 증감 방향도 정해지지 않아요.
④ 반론·리스크.
첫째, 이 계약은 기존 계약을 전부 대체하므로 정산 구조가 이전과 같을 수 있어요. 그러면 새 매출이 아니라 기존 매출이 이어지는 것이에요. 둘째, 콘솔 영역에서는 Nintendo와 Sony가 다섯 해 내내 경쟁자로 적혀 있어요. 2026년 3월 분기에 Xbox content and services는 5%, Xbox 하드웨어는 33% 줄었어요. 계약 범위인 Xbox 기기에서의 판매량은 이 계약만으로 정해지지 않아요. 셋째, Microsoft는 게임 컨셉과 최종 빌드를 승인할 권리를 갖고, 해지 사유는 중대한 위반·파산으로 한정돼요. 따라서 계약 관계 자체는 안정적이에요.
⑤ 판단.
크기는 작아요. Gaming 매출이 전사 매출의 8.3%이고, 그 안에서 Take-Two 몫은 확인되지 않아요. 시차는 길어요. 요율은 계약 전문이 공개돼야 확인돼요. 확실성은 낮아요. 정산 방식은 확인되지만 금액과 방향은 비어 있어요. 재평가 관측 지점은 두 곳이에요. 하나는 2026-09-30 종료 분기 10-Q 부속서류로 나올 계약 전문의 요율과 최소보장 조건이에요. 다른 하나는 Microsoft 분기보고서에 적히는 Xbox content and services 증감률이에요.
주가 변화 공시 후 5주 ▲ +4.49% · 시장 대비 +8.38%p
근거 원장
미국 SEC 공시
- 공시일
- 2026-09-30
- 사건 테이크투-MS 엑스박스 라이선스 갱신
- 공시 8-K 1.01
- 공시 당사자 Microsoft MSFT
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